Entries from 2015-05-04 to 1 day

【Unity】オブジェクトのSetActive(false)に関して

他のスクリプトからSetActive(false);でオフにしたオブジェクトは、Awakeで呼び出されなくなる。 例えば、PlayerPrefsを呼び出したいのに、このブジェクトをオフにしたら、呼び出されない。 void Awake(){ if(instance ==null){ instance = this; } // Audio…

【Unity】RectTransform : localPosition, positionは違うもの

localPosition、positionは別物。 public void LeftControl(){ ForceButton.gameObject.GetComponent<RectTransform>().localPosition = DefaultPosForceButton; } public void RightControl(){ // localPositionと記述してあげなければ、グローバルな場所になる。 ForceBut</recttransform>…

【Unity ネタ】「フィジカルコンピューティング分野における Unity の可能性について」

vimeo.com

Unityの50Tips

いたるところで紹介されているhttp://warapuri.com/post/28972633000/unity開発に関する50のtips-ベストプラクティス翻訳warapuri.tumblr.com

AddComponent

//型指定 gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); //文字列指定 「””」で囲ってあげなければならない。 gameObject.AddComponent("Rididbody"); ActionScript入門Wiki - Unity - プログラム側からコンポーネントを追加するwww40.atwiki.jp</rigidbody>

【Unity ネタ】Unity Japan(技術カンファレンス)

動画が見れるんだね。 japan.unity3d.com

Google Analytics

初心者のためのGoogle Analytics(アナリティクス)講座!analytics.gary01.com

入力まとめ

入力まとめ[Unity] マウスとタッチを同じように扱いDown/Up/Drag/Flickに対応する | きききろくkikikiroku.session.jp Unityであつかわれる標準的な入力のサンプル - Neareal

Webplayerにビルド!

Webplayeにビルドし、Webで公開する。 説明通りにするもできない。Unityで作ったゲームをWebPlayer用にビルドし、Google Driveにアップロード、ブログで公開する - 野望も小さな一歩から TokTakaomiのゲームつくりブログtoktakaomi.hatenablog.com