Entries from 2015-05-04 to 1 day
他のスクリプトからSetActive(false);でオフにしたオブジェクトは、Awakeで呼び出されなくなる。 例えば、PlayerPrefsを呼び出したいのに、このブジェクトをオフにしたら、呼び出されない。 void Awake(){ if(instance ==null){ instance = this; } // Audio…
localPosition、positionは別物。 public void LeftControl(){ ForceButton.gameObject.GetComponent<RectTransform>().localPosition = DefaultPosForceButton; } public void RightControl(){ // localPositionと記述してあげなければ、グローバルな場所になる。 ForceBut</recttransform>…
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いたるところで紹介されているhttp://warapuri.com/post/28972633000/unity開発に関する50のtips-ベストプラクティス翻訳warapuri.tumblr.com
//型指定 gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); //文字列指定 「””」で囲ってあげなければならない。 gameObject.AddComponent("Rididbody"); ActionScript入門Wiki - Unity - プログラム側からコンポーネントを追加するwww40.atwiki.jp</rigidbody>
動画が見れるんだね。 japan.unity3d.com
初心者のためのGoogle Analytics(アナリティクス)講座!analytics.gary01.com
入力まとめ[Unity] マウスとタッチを同じように扱いDown/Up/Drag/Flickに対応する | きききろくkikikiroku.session.jp Unityであつかわれる標準的な入力のサンプル - Neareal
Webplayeにビルドし、Webで公開する。 説明通りにするもできない。Unityで作ったゲームをWebPlayer用にビルドし、Google Driveにアップロード、ブログで公開する - 野望も小さな一歩から TokTakaomiのゲームつくりブログtoktakaomi.hatenablog.com