やまめも

【 ゲーム開発・日々のことについて 】

子要素の兄弟関係にあるオブジェクトを取りたい時

SituationManager tempSituationManager;
GameObject Parent = hit2.transform.parent.gameObject;
tempSituationManager = Parent.transform.GetComponentInChildren<SituationManager>();

unity3d.hatenablog.jp