#if UNITY_EDITOR 使用例
デバイスとエディタで違う出力をしたい時
#if UNITY_EDITOR #else #endif
【C#】ネーミング まとめ
命名の際に注意すること
- 名前に数字を利用するのは良くない
- 略語は出来る限り利用しない。一般的なもののみ利用してもよい。
- 複数形は利用しない。複数形か単数形かを混同したエラーを避ける。
- tblやdbなどの接頭語は冗長であり無駄なので使わない
- ブーリアンのカラム名はisから始める
- http://gokexn.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
Codic
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【C#】ToString("0.0") : 数値型を小数点1桁の文字列型に変換
小数点1桁
_tCompletePercent.text = _percent.ToString("0.0") + "%";
【Unity】RectTransform offsetMin : buttomとleftの値を取得
- offsetMin
UI RectTransformのbuttomとleftの値を取得
- offsetMax
UI RectTransformのtopとrightの値を取得
GetComponent<RectTransform>().offsetMin; GetComponent<RectTransform>().offsetMax;
【C#】保守しやすいように書く
1. TODO: を活用する
- プログラマーは、ソースコードにTODOを書こう。 - このブログは証明できない。
- MonodevelopでTODOを活用する - テラシュールブログ
- 【Unity小技】ToDoをエディタ起動時にログ出力させて忘れにくくする - Qiita
2. より簡潔に
private void SetAllButtonToDefault () { //一行で書ける。 btnNormal.color = btnHard.color = btnImpossibru.color = Color.gray; // btnNormal.color = Color.gray; // btnHard.color = Color.gray; // btnImpossibru.color = Color.gray; }
参考資料
【Unity】RectTransform : width取得方法
_lengthStageGauge = _giStage.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
関連
Vector3 posStage2 = _iStage2.transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;
【Unity エラー】Android APKビルドできない時
CommandInvokationFailure: Failed to build apk. See the Console for details.
debug certificate expired on