やまめも

【 ゲーム開発・日々のことについて 】

Time.timeScale(ポーズ画面)

// ポーズ画面静止状態にする
public void PopPaused(){
	GameManager.instance.Play = false;
	PausedParent.SetActive(true);
	Time.timeScale = 0;
}
public void HidePaused(){
	GameManager.instance.Play = true;
	PausedParent.SetActive(false);
	// 元の状態にもどす。
	Time.timeScale = 1;
}

public void HomeButtonPaused(){
	Timer.instance.StopRunTime();
	// 元の状態にもどす。
	Time.timeScale = 1;
	Destroy(GameObject.Find("Case0"),0.2f);
	Destroy(GameObject.Find("Case1"),0.2f);
	GameManager.instance.HomeScreen();
	PausedParent.SetActive(false);
}