Time.timeScale(ポーズ画面)
// ポーズ画面静止状態にする public void PopPaused(){ GameManager.instance.Play = false; PausedParent.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } public void HidePaused(){ GameManager.instance.Play = true; PausedParent.SetActive(false); // 元の状態にもどす。 Time.timeScale = 1; } public void HomeButtonPaused(){ Timer.instance.StopRunTime(); // 元の状態にもどす。 Time.timeScale = 1; Destroy(GameObject.Find("Case0"),0.2f); Destroy(GameObject.Find("Case1"),0.2f); GameManager.instance.HomeScreen(); PausedParent.SetActive(false); }