やまめも

【 ゲーム開発・日々のことについて 】

RigidbodyとColliderの干渉

Rigidbodyコンポーネントを持つオブジェクトを、Colliderコンポーネントを持つコンポーネントの上に生成すると、反発する。もし共存させたい場合は、レイヤーを設定して、「PlayerSetting」「Physics」のところで、レイヤーの影響範囲を設定してあげる。