【Unity ライブラリ】Easy Save 2 : 公式ページ、使用事例
- Easy Save 2 Documentation
Methods Archives - Moodkie Docs
PlayerPrefabをEasy Save2を使って代用する。
public class ItemCollection{ public int _Id; public Sprite _ItemSprite; public int _CurrentCollected{ get{ if (ES2.Exists ("_CurrentCollected" + _Id)) { return ES2.Load<int> ("_CurrentCollected" + _Id); }else { return 0; } } set{ ES2.Save (value, "_CurrentCollected" + _Id); } } public int _ToCollected; public bool _Unlocked{ get{ if (ES2.Exists ("Unlock" + _Id)) { return ES2.Load<bool> ("Unlock" + _Id); } else { return false; } } set{ ES2.Save (value, "Unlock" + _Id); } } }
EasySave2で保存、読み込み、設定など | Unity3Dのプラグインによる開発