オブジェクトの親子関係(孫要素)

//オブジェクトの孫要素を取得する。
EndScreen.transform.FindChild("ScoreParent").transform.FindChild("Score").GetComponent<Text>().text 
					=""+ (SituationCreater.instance.Count);

// わざわざFindChildを使う非有ようがないのであれば、以下でよい。
GameObject.Find("Score").GetComponent<Text>().text 
					=""+ (SituationCreater.instance.Count);

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