コンポーネントを取得
コンポーネントを取得するとき、2通りの書き方がある。
public GameObject textlevel_ex; public text textlevel; textlevel = textlevel_ex.GetComponent<Text>(); public void TextLevel(string method){ if(method == "pop"){ ParentChance.SetActive(true); textLevel.gameObject.SetActive(true); textLevel.text = "" + (howMuchAnswer); RefreshChance(); } } // オブジェクトだが、最初から、コンポーネントを指定しておく。 // そうすれば、すぐにプロパティにアクセスすることができる。 // 最初からTextと選択しておき、ゲームオブジェクトを入れる。 // 以下と同じことを一行で書くことができる。 public Text textLevel;