コンポーネントを取得

コンポーネントを取得するとき、2通りの書き方がある。

public GameObject textlevel_ex;
public text textlevel;
textlevel = textlevel_ex.GetComponent<Text>();

public void TextLevel(string method){
	if(method == "pop"){
		ParentChance.SetActive(true);
		textLevel.gameObject.SetActive(true);
		textLevel.text = "" + 
						(howMuchAnswer);

		RefreshChance();
	}
}
// オブジェクトだが、最初から、コンポーネントを指定しておく。
// そうすれば、すぐにプロパティにアクセスすることができる。
// 最初からTextと選択しておき、ゲームオブジェクトを入れる。
// 以下と同じことを一行で書くことができる。
public Text textLevel;