【Unity】経過時間とカウントダウン

経過時間とカウントダウン

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameManager : MonoBehaviour {
    private DateTime _startTime;
    private readonly int _limitTime = 10;

    void Start () {
        this._startTime = DateTime.Now;
    }

    void Update () {
        TimeSpan pastTime = DateTime.Now -this._startTime;
        // カウントダウン機能
        var countDown = this._limitTime - pastTime.Seconds;
        print (countDown);
    }
}

[C#] で日付時刻(DateTime型)の差を求めるには


「readonly」って何?「const」と同じらしい。