起点としてスクリプトを保持したオブジェクトを生成

プロジェクトに保管してあるオブジェクトをヒエラルキー上で生成する。

public GameObject timeManagerObj;
void Start(){
	if (GameObject.Find ("TimeManager") == null) {
		// 変数に入れられたオブジェクトは名前は変数で変わるが
		// それが保持していた位置の情報、向きの情報は、そのまままま

		// Quaternion,identity==回転してないクオータニオン
		Instantiate(timeManagerObj,
			timeManagerObj.transform.position,
			Quaternion.identity);
	}
}