起点としてスクリプトを保持したオブジェクトを生成
プロジェクトに保管してあるオブジェクトをヒエラルキー上で生成する。
public GameObject timeManagerObj; void Start(){ if (GameObject.Find ("TimeManager") == null) { // 変数に入れられたオブジェクトは名前は変数で変わるが // それが保持していた位置の情報、向きの情報は、そのまままま // Quaternion,identity==回転してないクオータニオン Instantiate(timeManagerObj, timeManagerObj.transform.position, Quaternion.identity); } }