Entries from 2015-09-01 to 1 month
カメラを振動させる Unity Tips and Tricks: Camera Shake using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform myTransform; private const float duration = 0.5f; private const float magnitud…
衝突判定、衝突した時に呼ばれる関数www40.atwiki.jpindie-du.hatenablog.com
素材は、Resourcesにまとめて、スクリプトから名前を指定して呼び出す。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ResourceText : MonoBehaviour { private GameObject ImageObj; private const string ImageObjPa…
RequireComponentによるコンポーネントの追加忘れ防止 - Neareal
docs.unity3d.com
void OnDifficultyChanged (GameController.GameDifficulty difficulty) { string txt; switch (difficulty) { case GameController.GameDifficulty.Normal: txt = "Normal"; break; case GameController.GameDifficulty.Hard: txt = "Hard"; break; case Ga…
【Unity初心者】指定した秒数後にメソッドを呼び出す
シーンの文字列を指定する呼び出し方ではない方法 リスタートと次の面のロード - Unity雑記 Application.LoadLevel(Application.loadedLevel + 1);
stackoverflow.com GameObject.FindObjectOfTypeは一つのシーン全体を探す private static ConnectionCheck _instance; public static ConnectionCheck instance { get { if(_instance == null) { //全オブジェクトから、ConnectionCheckを探す。 _instance …
FacebookSDKの動作に問題が生じたときに、「regenerate android manifest」を用いると解決する場合がある。 github.com
docs.unity3d.com OnEnable:オブジェクトがオンになるたびに呼び出される。
int型を返すメソッド public static void SaveLanguage(GameController.GameLanguage language){ string key = _activeLanguage; Debug.Log ("save language " + language); if(language == GameController.GameLanguage.ENGLISH) PlayerPrefs.SetInt (key, …
列挙型(GameController.GameState、GameController.GameLanguage)のパラメータを持った関数とイベントを使って、状態を遷移させる。 #region Init private void OnEnable () { EventsManager.onGameStateEvent += OnGameChangeState; EventsManager.onLang…
private GameObject goQuitButton ; private tk2dTextMesh goQuitButtonText; private const string goQuitButtonPath = "/UI Quit/UICamera/Version/UISettings/buttonOke/frame/ButonText"; private void Awake () { goQuitButton = GameObject.Find(goQui…
void OnApplicationPause(bool paused){ //pausedしている if (paused) { } else { if (_gameState == GameState.Play) { OnPlayPause (); } } } 参考サイト [Unity]:MonoBehaviour.OnApplicationPause()の挙動 | moku Apps 前回終了したシーンから再開する …
Unity - スクリプトリファレンス:docs.unity3d.com スマホアプリで生活、できたらいいなって。: Unityで作ったAndroidアプリを戻るボタンで終了させるには
ufcpp.net // Game TAGS public const string GroundTag = "ground"; public const string ObstacleTag = "obstacle"; public const string PortalTag = "portal"; public const string ObstacleParentTag = "obstacleParent"; public const string PortalPa…
using UnityEngine; using System.Collections; public class EventsManager : MonoBehaviour { public delegate void ClickSpaceHandler(); public static event ClickSpaceHandler onClickSpaceE; public static void onClickSpace( ) { if (onClickSpaceE…
using UnityEngine; using System.Collections; public class karakter : MonoBehaviour { //protectedは、継承しているクラスで使える protected string nama ; //virtualにしないとOverrideできない protected virtual void Start () { nama = "ujang"; } …
子クラスの親クラスのStartとUpdate実験 Unity - 万年素人からGeekへの道d.hatena.ne.jp
Unity - マニュアル: イベント関数の実行順docs.unity3d.com
App installation failed. The application could not be verified. qiita.com
public const string GroundTag = "ground"; public const string ObstacleTag = "obstacle"; public const string PortalTag = "portal"; 【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 - コガネブログbaba-s.hatenablog.com