Entries from 2015-05-27 to 1 day
unity_get_screen_size - FreeStyleWiki
o.transform.FindChild("Canvas").GetComponent<Canvas>().worldCamera = targetCamera; //例2 //メインカメラの最初の名前は、「Main Camera」になっている。 //「MainCamera」に変更しないといけない。 CanvasSituation.GetComponent<Canvas> ().worldCamera = GameObject</canvas></canvas>…
Rayを使って、最初と最後の入力の位置を獲得して、自分でRayを定義してあげる。 (スワイプの取得方法で、他にいい方法があれば教えて欲しいです。) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class FlickManager : Mono…