Entries from 2015-04-21 to 1 day

【iOS】 "Player settings", "optimization"設定

オプティマイゼーション Api Compatibility Level アクティブ.NET APIのプロフィールを指定 .Net 2.0 .Net 2.0ライブラリ。最大の.net互換性、大きいファイルサイズ .Net 2.0 Subset 全体の一部の.net互換性、小さいファイルサイズ AOT compilation options …

【Xcode】プロパティの設定する際の注意点

注意点一覧1. 「General」=>「Identity」=>「Version」==ユーザーが見える 2. 「General」=>「Identity」=>「Build」== ユーザーが見える 3. 「code signing」=>「code signing Identity」を適切なものに変える。 4. 「code signing」=>「provisioning Ident…

【Xcode】Deviceタブは"Destination"から選択

「Product」「Destination」「Ineligible Devices」から選択することで選ぶ

【Xcode】「Append」と「Replace」に関して

Unityから上書きビルドをするときに、Replaceをしてしまうと設定が元に戻ってしまう、Appendでビルドすれば一部だけ。Xcode上で再度ビルドする必要はない。→iPhone/iPad 用のアプリケーションビルド工程には 2 ステップ 1.必要なライブラリ、プリコンパイ…

【Xcode エラー】Apple Mach-O Linker

エラーの解決方法 エラーの原因は「Yahoo Games Network」 Undefined symbols for architecture armv7: "___PlayerIO_UWebView_IOS_RemoveAllCookies", referenced from: RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o "___PlayerIO_UWebView_IOS_Navigat…

【Xcode エラー】AndroidアプリをiOS化・Xcodeでの不具合 

Semantic Issue "Use of undeclared identifierUnity/トラブル [俺の基地] http://cleanings.jp/develop/6325cleanings.jp

【Soucetree】フェッチできない・ GitによるUnityAssetの変化

BitBucketにアップロードされているが、フェッチできない時 1. リポジトリのリモートリポジトリのパスが、Bitbucketのパスと同じになっているか確認する。 2. 同じになっていなければ、データを取得することはもちろんできない。 解説ページ BitbucketとSour…

sin波の音を生成する。

Unityでサイン波とか使って音を鳴らしたい! - Qiitaqiita.com 音データをジェネレートする(頑張ればファミコンのピコピコ音も作れるよ) - 強火で進めd.hatena.ne.jp

【Unity】 Mathf まとめ

Mathf.Floor() //切り捨て Mathf.Ceil() //切り上げ Mathf.Round() //四捨五入 Mathf.FloorToInt() //切り捨て(Int型に変換) Mathf.CeilToInt() //切り上げ(Int型に変換) Mathf.RoundToInt() //四捨五入(Int型に変換) Mathf.Abs() //絶対値 Mathf.Sign…