Entries from 2015-04-16 to 1 day

フローチャートを使う

フローチャートを使って、構造を整理する。有効であることを再認識。覚えるべきものはフローを使って整理する。(UpdateはUpdateで独立したものとして動く。) http://www.fml.t.u-tokyo.ac.jp/~izumi/CMS/flowchart050809.pdf

Switchの使用例

Switch内のプロパティlevelに応じて、返す値(string)を変える。 public int ChildIndex; public void Ontap(){ CharacterName(ChildIndex); } public string CharacterName(int level){ switch (level) { case 0: return "His name is ooooo"; break; case 1…

音源を条件によって変更したいとき

音源の変更 // AudioCripは、データ。AudioSourceはコンポーネント public AudioClip AudioFalse; private AudioSource source; void Awake(){ // Awakeで取得する(取得する方法に慣れる) source = GetComponent<AudioSource> (); } public void SetFalse(bool trueOrFa</audiosource>…

アニメーションを使うとき

アニメーションのデータをUnityでは「Animation clip」と呼ぶ。 例えば、「走る」「考える」とか。 Animation Viewで編集することができる。名前を配列で管理して配列の番号で呼び出す。 private Animator anim; private string[] myAnimList = {"run","thin…

【Android】実機にビルドする方法

Androidにビルドするのに必要なもの。 Unity3D で作ったゲームを Android で動かす。 | Lonely Mobiler 続・Androidのビルドに失敗する(Unable to find suitable jdk installation) - テラシュールブログ ネクサス7(nexus7)で開発者オプションを表示させてU…