【C#】継承 override, virtual
using UnityEngine; using System.Collections; public class karakter : MonoBehaviour { //protectedは、継承しているクラスで使える protected string nama ; //virtualにしないとOverrideできない protected virtual void Start () { nama = "ujang"; } void Update () { } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class karakterMini : karakter { protected override void Start(){ nama = "mini"; } void Update(){ Debug.Log ("" + nama); } }