事象の割合をつけたい時
int n = Random.Range(0, 100); GameObject Item = Case[Type].transform.FindChild("Item").gameObject; //10% if (n < 10){ Item.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = null; //90% }else{ Item.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ItemSprite; }
Random.Rangeの注意
ハマケン100%開発: Unity: Random.Range()の範囲がfloatとintで違う