やまめも

【 ゲーム開発・日々のことについて 】

Touchの扱い

void TouchFingerInput(){

    if (Input.touchCount > 0){

        Touch touch = Input.touches[0];

        // フェイズで管理できる。
        switch(touch.phase){
        // タッチ開始場所
        case TouchPhase.Began:
            OnStartDrag(touch.position);
            break;
        // タッチ終了場所
        case TouchPhase.Ended:
            OnDragEnd(touch.position);
            break;
        default :
            break;
        }
    }
}

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