GetComponent<TextMesh>().text
UIでなくて、文字を表示する方法
//public string text ScenePrefabs[Type].transform.FindChild("OddNumberWC").GetComponent<TextMesh>().text = "" + (Count + ScenePrefabs.Length);
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Unityでストップウォッチを作る その4 秒数の表示 | Objective-Audio
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