レベルの管理について(ハイスコアと同じ要領)
レベルの管理ってどうしたらいいのだろう。
以下のスクリプトで管理することはできるが、何かいい方法があれば教えて欲しいです。
using UnityEngine; using System.Collections; public class LevelManager : MonoBehaviour { public int CurrentLevel; public int PastCurrentLevel; public static LevelManager instance = null; void Awake(){ DontDestroyOnLoad(this.gameObject); if(instance == null){ instance = this; } if (PlayerPrefs.GetInt("PastCurrentLevel") == 0){ PlayerPrefs.SetInt("PastCurrentLevel",1); CurrentLevel = 1; } else{ PastCurrentLevel = PlayerPrefs.GetInt("PastCurrentLevel"); CurrentLevel = PastCurrentLevel; } } void Start () { } void Update () { if(CurrentLevel > PastCurrentLevel){ PastCurrentLevel = CurrentLevel; } } public void LevelSave(){ PlayerPrefs.SetInt("PastCurrentLevel", PastCurrentLevel); PlayerPrefs.Save(); } }