やまめも

【 ゲーム開発・日々のことについて 】

Untiy iTweenのeasetype

iTween.PunchScale(gameObject,iTween.Hash("amount",new 
Vector3(0.06f,0.06f,0),"time",1.7f,"easetype",iTween.EaseType.linear));

www40.atwiki.jp

sites.google.com

http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html