Optimization
1GameObject.Find() や GetComponent() は単純な検索なため重い
複数回使う場合は、変数で保持する。
private CharacterController character_cont; void Start() { character_cont=GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { character_cont.Move... }
2カメラに登場しないオブジェクトは、使っていないときはできるだけオフにする。