アニメーションを使うとき

アニメーションのデータをUnityでは「Animation clip」と呼ぶ。
例えば、「走る」「考える」とか。
Animation Viewで編集することができる。

名前を配列で管理して配列の番号で呼び出す。

private Animator anim;
private string[] myAnimList = {"run","thinking","happy","sad"};
	void Awake(){
		anim = GetComponentInChildren<Animator> ();
		anim.Play (myAnimList[0]);

	}
	public void SetAnimRun(){
		// 直接指定してあげることもできる
		anim.Play ("thinking");
		//anim.Play (myAnimList[1]);でも同じ
	}

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