アニメーションを使うとき
アニメーションのデータをUnityでは「Animation clip」と呼ぶ。
例えば、「走る」「考える」とか。
Animation Viewで編集することができる。
名前を配列で管理して配列の番号で呼び出す。
private Animator anim; private string[] myAnimList = {"run","thinking","happy","sad"}; void Awake(){ anim = GetComponentInChildren<Animator> (); anim.Play (myAnimList[0]); } public void SetAnimRun(){ // 直接指定してあげることもできる anim.Play ("thinking"); //anim.Play (myAnimList[1]);でも同じ }