【Unity】毎フレーム、コルーチンを呼び出す。(生成したものは消去)
生成するオブジェクトで、なおかつ多数になるものは消去する。
Updateのようにコルーチンを呼び出す。( Updateでコルーチンを呼び出すことができなかった。Keju)
using UnityEngine; using System.Collections; public class ShotMove : MonoBehaviour { bool colliderFlag = false; void Start () { StartCoroutine(objDestroy()); } // startとwhile(true)のセット // Updateではコルーチンを呼ぶことは経験上できなかった。 // 常に起動させておきたくて、コルーチンを用いたければ。 IEnumerator objDestroy(){ while(true){ if(colliderFlag){ yield return new WaitForSeconds(0.5f); Destroy(gameObject); } yield return new WaitForSeconds(8.0f); Destroy(gameObject); } } public void shotHit(){ colliderFlag =true; } }