グローバル変数の型
コンポーネント型の変数を宣言してあげて、インスペクター上で選択した型のコンポーネントを持つオブジェクトを選択することができる。
// 例えば、 public Text textLevel; public Slider sliderTime; //privateで定義する場合は、後でGetComponentしてあげる必要がある。 private SpriteRenderer MySprite;
オブジェクト型の変数を用意して、後でGetComponentする操作と同じ
public GameObject textLevel_ex; public text textLevel; textLevel = textLevel_ex.GetComponent<Image>();