やまめも

【 ゲーム開発・日々のことについて 】

グローバル変数の型

コンポーネント型の変数を宣言してあげて、インスペクター上で選択した型のコンポーネントを持つオブジェクトを選択することができる。

// 例えば、
public Text textLevel;
public Slider sliderTime;

//privateで定義する場合は、後でGetComponentしてあげる必要がある。
private SpriteRenderer MySprite;

オブジェクト型の変数を用意して、後でGetComponentする操作と同じ

public GameObject textLevel_ex;
public text textLevel;
textLevel = textLevel_ex.GetComponent<Image>();