Entries from 2015-05-29 to 1 day

Touchの扱い

void TouchFingerInput(){ if (Input.touchCount > 0){ Touch touch = Input.touches[0]; // フェイズで管理できる。 switch(touch.phase){ // タッチ開始場所 case TouchPhase.Began: OnStartDrag(touch.position); break; // タッチ終了場所 case TouchPha…

Time.timeScale(ポーズ画面)

// ポーズ画面静止状態にする public void PopPaused(){ GameManager.instance.Play = false; PausedParent.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } public void HidePaused(){ GameManager.instance.Play = true; PausedParent.SetActive(false); // 元の…

Touch touch = Input.GetTouch(0);

【Unity 2D】GameObjectにタッチ処理を実装するalbatrus.com Unity - 入力 / Inputpsm.playstation.net