Entries from 2015-05-05 to 1 day

WebPlayer、公開どうしたらいい?(解決済)

ChromeのGoogleDriveを使ってURL作成を作成することで解決した。また、ビルドによって生成されたhtmlファイルとunity3dファイルフォルダごとアップロードするのも忘れず。 https://googledrive.com/host/0B60ZL9C7QgodfmxGdFZmN1M5VzlGb1hEd2xwa3BEZ1VuZk1Pa…

【Unity チュートリアル】AR

makers.hatenablog.com

【Unity ネタ】アセット作家になる

アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~ from Takashi Jona www.slideshare.net

【Unity エラー】UnassignedReferenceException : 値が初期化されていない

値が設定されていないことによるエラー。丁寧に調べてみると、その通り値が設定されていない...。 UnassignedReferenceException: The variable CurrentScoreTextGameOver of ScoreGameover has not been assigned. You probably need to assign the Current…

JsonDataはカウントすることができる。

private void LoadAbilityTableFromJSON(string json) { JsonData jresult = JsonMapper.ToObject (json); List<Questions> data = new List<Questions> (); // JsonDataはカウントすることができる。 maxQuestion = jresult.Count; for(int i=0;i</questions></questions>

Resources.Load(“ / ”)

Resourcesにあるアセットは、 Resources.Load(“ファイルを選択”) で呼び出すことが可能である。だから、例えば、AudioClipを呼び出すとき、スクリプトに変数を作って呼び出さずに直接呼び出すこともできる! public void PlayQuestion(){ string assetLocati…

#region(コードの可読性)

#regionについてregionとコードのテンプレート - Unity / VRゲーム開発日記@長崎icoc-dev.hatenablog.com コードの可読性 まずコードの可読性を最適化しよう | POSTD

FixedUpdate()

オブジェクトに物理運動をさせるときは、FixedUpdateを使う。 void FixedUpdate (){ if(GameManager.instance.play){ float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 速度上限を決める if(rigidbody2D.velocity.x > minWalkForce && rigidbody2D.veloc…

JSONとは?

Wikipedia データ記述言語の1つである。構文はJavaScriptにおけるオブジェクトの表記法をベースとしているが、JSONはJavaScript専用のデータ形式では決してなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しに使えるよう設計されてい…

LitJSONの使い方

わかりやすい。LitJsonにて C# Unity - 万年素人からHackerへの道shinriyo.hateblo.jp naochang | UnityでJsonを扱う・LitJSON Quickstart(英語) Guide LitJSON Quickstart Guide・Convert CSV To JSON CSVデータをJSONに変換(これは便利!)CSV To JSON …

Audioはどこに?

AudioSourceにまとめることもできるけど、 オブジェクトのスクリプトに付けることもできる。(以下のように) using UnityEngine; using System.Collections; public class Evolve_Room : MonoBehaviour { public GameObject BackgroundRoom; public GameObj…

端末を回転させた際の画像の向き

端末を回転させた際の画面の向きを固定する - テラシュールブログtsubakit1.hateblo.jp