Entries from 2015-04-30 to 1 day

音楽を再生する。

Audiosouceを入れているスクリプトとGameManagerを使って、音楽を再生する。スクリプトからだと、clipを指定してあげるだけではダメで再生(Play())してあげなければならない。 using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioSourceScript…

bool変数を使って、ボタンの制限をかける。

オブジェクトを開いている干渉しないようにする。 画面上に複数のbuttonオブジェクトがある場合、何かを開いている時に他を押せないようにする。 public class Shop : MonoBehaviour { public bool ShopClicked; public void ShopButton(){ // buttonを押し…

Toggle(UI)の使用例

トグル(Toggle)を用いた音楽の設定例 オーディオソースのスクリプトで… 音楽の再生はトグルに依存するように設定する。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class AudioManager : MonoBehaviour { public AudioSo…

iTween使用例

iTween使用例 //指定したポジションに。 iTween.MoveTo (this.gameObject, iTween.Hash("y",-1.5,"time", 1f)); //指定した大きさに。 iTween.ScaleTo (FrontRoom.gameObject, iTween.Hash("x",1,"time",0.5f)); //指定した大きさ・方向に揺れ iTween.ShakeP…

Screen.SetResolutionを使ってパフォーマンスを向上

using UnityEngine; using System.Collections; public class screenScript : MonoBehaviour { void Awake () { Screen.SetResolution (480, 800, false); // camera.aspect = 10f / 16.5f; } } 解像度を下げてパフォーマンスを得る - テラシュールブログtsu…

動作を確認したい時

メソッドの確認、bool型の変数の状態の確認 void Update(){ print("GameOver.GameOverFlag =" +GameOver.GameOverFlag); if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){ ReplayButton(); } } 2014/05/05追記 コンソールにprintで出力したい時、Update()に書く、printは一…